Far Cry 4 Sohraneniya Posle Prologa
Nije mi vrag dao mira i morao sam kupiti ovo cudo da vidim cemu te desetke i isprobati iako sam imao namjeru pricekati dok ne padne cijena i ako je tko vidio da sam vec pisao da su mi neke mehanike sumanute. Ja se recimo donekle slazem s ocjenom, dao bi osobno mozda i manju iz nekih razloga svojih naravno. Mad Max-u se npr. Spotice (sto je i istina) da je repetitivan i da nije mapa iskoristena – ja bih i ovome uratku pripisao istu stvar. Mape su velike, ali u potpunosti neiskoristene. Putovanje kroz mape je dosadno i monotono.
Svaka mapa ima po nekoliko manjih i vecih naselja i par kao manjih utvrdica. I u tim istim naseljima se odvijaju sve misije i sporedne misije. Rijesim neku od glavnih misija i onda me za neku sporednu vraca u isto to selo po 16. Put i to me ubije i uzasno mi dosadi po 100 put ici u isto selo i prakticki obavljati potpuno istu stvar – spasavati nekog. Na to se svode prakticki skoro sve misije. Barem najvise od pocetka dok malo ne napredujes.
Conor Fynes: Progarchives.com Collaborator Profile / from Progarchives.com, the ultimate progressive rock website. 2017-08-22 0.6 -truditsya-nad-sleduyuschey-reviziey-xbox-kotoraya-vyydet-posle-one-x.html. /10917-gears-of-war-4-20-minutnoe-prohozhdenie-prologa.html 2016-09-29. -izvestno-kak-izbezhat-problemy-s-poterey-sohraneniya.html 2015-09-12 0.6.
Istina da su postavljeni kao drugaciji zadaci, ali kad obavis to 10 put vise stvarno nema smisla. Izmedu putovanje od tih nekih naselja do naselja nema niceg. Nema zivota, tu i tamo neka zivotinja iskoci i neka patrola, ali samo kad si vec blize nekoj bazi. I same mape su dosta limitirajuce i sto mi ide na zivce neprohodne. Nekad stvarno moras pratiti samo cestu zacrtanu da bi nekamo dosao, ima samo par precaca preko planina i to je to.
Inace su planine neprohodne i onda se uopce nema neki dojam otvorenosti svijeta jer ima previse limitacija. Smeta mi i malo sutljivost glavnog lika. Ni da ok na neke stvari kaze ili odj.nista:).
I spomenuti i-droid je ziva katastrofa na pc-u. Ali ostatak je zato veoma dobar i zabavan. Mehanike su odlicne (osim onih kutija itd.
Koje nikad nisam koristio jer su mi sumanute iako preko njih mozes fast travel-ati). AI je dobar mada se nekad zna izgubiti i pokazati da nije izbalansiran do kraja (nekad me u istoj situaciji primiete na 500km, a nekad mu stojim pred nosom i nista). Optimizacija je fantazija ziva.
Tako da bi ja dao ovoj igri 85. Igra je vjerovatno u top 3 porta na PC svih vremena i sa tehnicke strane joj je tesko naci manu. Ono sto se meni ne svidja je taj neki osjecaj u igri. Nije isto kao prijasnji nastavci i ne svidja mi se to sto se svaka moguca igra gura u open world i onda sve to postane monotono. Sunjaj se od baze do baze, osamuti protivnike, posalji ih u MB, spasi nekog lika ili pokupi neke dokumente i idi na extraction point i tako u nedogled dok se ne dodje do kraja. Ono sto me tjera da zavrsim igru je to sto je MG i sto ga potpisuje Kojima i siguran sam, da neko drugi stoji iza igre, i da nije MG, da bi i svi ovi portali dali manje ocjene. Prezentaciya na temu velikij shelkovij putj.
Malo je previsoka ocjena,igra je dobra i odradila je po meni sve dobro osim AI neprijatelja koji je po meni jako loš jer je u pitanju stealth igra.Previše oprašta greške a i ovo 'sakrivanje' u travi,oluji,kartonskoj kutiji je glupavo jer mu uvijek pola tijela se vidi u travu.Ako nas netko ne vidi u oluji nebi smo ni mi njega trebali moc.Kartonska kutija sa slikom zavara vojnika?to se i netreba objasnjavat.Nisam nikakvu ocjenu dao da nebi bilo da sam ja taj sto je dao nisku ocjenu pa pokvario ukupnu ocjenu al sigurno nije za 90. Ovo je cisti FC2 iz treceg lica, doduse, sa mrvicu vise sadrzaja i nesto boljom pricomm ali kolicina repetitivnosti u ovoj igri je na vrhuncu. Iskreno, mislim da je ocjena FC2 na HCL-u najsramotnije ikada odradjena recenzija u povijesti ovog portala ali MGS(ne u vidu recenzije ali definitivno ocjene) ne zaostaje puno. Cetvorku nazalost nisam igrao, ali ovaj nastavak miljama zaostaje za prva tri dijela.